Hogwarts Legacy: Avalanche habla de expectativas, actividades, duración y más

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Las expectativas con Hogwarts Legacy son altsimas, y precisamente sobre ello le preguntamos a Troy Johnson, desarrollador de sistemas avanzados, tras poder jugar alrededor de una hora al ttulo que llegar el 10 de enero a PC, PS5 y Xbox Series. El RPG de accin en mundo abierto de Avalanche es en estos momentos el juego ms esperado en Steam y uno de los ms vendidos; tambin es el ttulo confirmado para 2023 que ms se busca en Google.

“Ya sabes, nos mantuvimos centrados en ofrecer ese juego que los aficionados han estado esperando durante aos“, responde Johnson al cuestionarle sobre el inters de un ttulo third party cuyo primer triler es el vdeo ms visto (31 millones de visualizaciones) en el canal de YouTube de PlayStation. “Nosotros mismos somos fans y somos conscientes de que esto es lo que la gente ha esperado durante tanto tiempo; nosotros mismos crecimos con los libros”.

Hogwarts Legacy

“Esta es esa experiencia [que esperaban los fans], as que puede ser intimidante pensar: ‘Oh, Dios mo, mucha gente quiere esto!’ Pero al mismo tiempo es muy gratificante, realmente divertido y emocionante ver que todo el trabajo duro que has puesto en l emociona e interesa a la gente, lo que hace que nos emocione todava ms”, contina Johnson.

De volar en escoba a cultivar plantas

El diseador asegura que el pilar principal del juego es conseguir que los jugadores se conviertan en magos o en brujas y se sientan como tal. “Es un juego donde por fin sern el centro de su propia historia. Esa es la primera parte: dejarlos ser el personaje principal. [La segunda parte es] preguntarse cuestiones como: Qu es lo que quieren hacer? Lanzar hechizos, ir a clases, aprender, forjar relaciones con otros personajes”.

Hogwarts Legacy

“Ya sabes, hacer las cosas que hacen los diferentes tipos de personajes en este mundo”, aade, antes de enumerar algunas de las tareas disponibles: cultivar plantas, elaborar pociones, montar en escoba… El equipo de desarrollo se pregunt “qu fantasas podan hacer realidad”, qu elementos podan incluir en el juego. “As fue cmo nos aproximamos [al diseo de juego]”.

Una historia establecida, pero con “decisiones” y “consecuencias”

Una de las cosas en las que no quiso abundar demasiado Johson fue, precisamente, en esas relaciones con otros personajes. “No te lo voy a destripar, voy a dejar que la gente lo descubra por ellos mismos”, dice el veterano desarrollador que lleva casi una dcada en Avalanche, “pero hay varios personajes con los que puedes establecer una relacin de amistad y afectar a las consecuencias de ellos y sus cadenas de misiones”. Aade que, si bien el argumento principal ser el mismo para todos los jugadores, habr “consecuencias” fruto de nuestras “decisiones”; eso s, no hay un sistema de moralidad ni nada parecido.

Estas relaciones sern solo una de las actividades de las que los jugadores podrn disfrutar en Hogwarts, un lugar donde hay “muchsimos” minijuegos, “toneladas de puzles” y “montones de actividades”. “Hay un montn de cosas por hacer ah”. Es por ello que no nos ofrecieron una cifra concreta de la duracin del juego, aunque una representante de Warner Bros. Games apunt que los jugadores pueden esperar una duracin similar a la de una aventura en mundo abierto actual.

“La duracin depende de tu estilo de juego”, asegura el desarrollador. “Este es un RPG en un gran mundo abierto con montones de actividades por hacer, muchas fantasas que hacer realidad”. Todo ello, promete Johnson, ser exactamente igual en las versiones de PlayStation 4 y Xbox One, que estarn disponibles el 4 de abril, y en la de Nintendo Switch, que se espera en verano.

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